2024 年 10 月 17 日法院判决,索尼案(C-159/23)。
行为
这场诉讼的双方分别是索尼电脑娱乐欧洲有限公司(“索尼”),PlayStation Portable (PSP) 游戏机及其游戏的经销商,以及 Datel 设计与开发有限公司(“Datel”),配件和配套程序(如 Action Replay PSP 和 Tilt FX)的制造商。
Datel 的程序与索尼的程序同时运行,允许临时更改存储在游戏机内存中的变量,从而激活一些意想不到的功能,例如,移除游戏中的速度限制。赛车风暴:北极边缘。
索尼辩称,这些修改构成对其程序的未经授权的“转换”,符合第 4.1.b) 条的规定。 指令2009/24 / EC侵犯了他们专属的改造权。
德国联邦最高法院(德国民事和刑事事务最高法院)向欧盟法院提出了两个初步问题:(i)程序执行过程中修改的变量的内容是否受版权保护;(ii)这种修改是否可以被视为指令意义上的转换。
公告
欧洲法院根据《欧洲人权公约》第1条和第4条,界定了计算机程序法律保护的范围。 指令2009/24 / EC明确指出,只有该程序的表达形式才受到保护。
请注意,版权法第1.2条规定,思想、原理和操作方法不在保护范围之内。因此,版权保护源代码和目标代码,但不保护功能元素或执行数据。
首席大法官引用了 世界知识产权组织条约 和 与贸易有关的知识产权协定这也限制了对表达方式的保护,而没有保护思想或技术程序。
在此背景下,欧盟法院认为,临时存储在内存中的变量的内容不构成计算机程序表达式的一部分。此类变量是瞬态状态,既不复制也不改变受保护的代码。
欧盟法院还强调,该指令的目的是保护该计划的智力成果,但不会授予其运营垄断权,以免阻碍竞争或技术进步。
因此,欧洲法院得出结论,只要在执行过程中修改变量不会导致程序被复制或再次执行,那么这种修改就不构成对程序的改变,也不侵犯版权。
评论
欧盟法院的裁决澄清了欧盟法律的一个关键方面:软件版权保护的是代码作为一种创造性表达,而不是程序在使用过程中的功能行为。
该裁决与之前的裁决一脉相承,例如 SAS研究所 (C-406 / 10)Y 贝兹佩č北í 软件á 联系 (C-393 / 09),而此前的判例已将保护范围限定于代码的字面表达。由此,欧盟法院重申了受保护的表达方式与自由功能之间的区别,这是知识产权与创新之间平衡的基础。
从实际角度来看,这项裁决主要有两个影响。首先,它迫使软件开发商加强其技术保护措施或许可协议,因为版权不涵盖对软件执行功能的任何修改。其次,它为辅助程序的开发商提供了法律保障,前提是他们不修改受保护程序的代码。
简而言之,这项裁决巩固了欧盟的统一标准:只有表达形式——源代码和目标代码——才受版权保护,而执行状态和动态变量则不在保护范围之内。
安娜·桑斯 法律部门合伙人。

